Für Englisch, Französisch, Latein, Spanisch und mehr
Was Etappe7 kann
Lernen genau mit dem Schulbuch – und Gründe genug, jeden Tag dranzubleiben.
friend
Deine Antwort
Etappe 7
Lektion 12 Englisch
- neighbourder Nachbar, die Nachbarin
- to borrow(sich) ausleihen
- althoughobwohl
- adviceder Rat, die Ratschläge
- alwaysimmer
Dein Buch, deine Lektion
Fotografiere die Wortliste aus deinem Schulbuch, egal in welcher Sprache. Die Texterkennung läuft auf deinem Gerät, das Foto verlässt es nicht. Danach lernst du genau die Wörter, die gerade in der Schule dran sind.
l’ami (m.)
Deine Antwort
Richtig wäre
der Freund
Ein Buchstabe falschllevar
(mit)nehmen
Klammern sind freiwilligStreng, aber fair
Keine Tippfehler-Toleranz, dafür durchdachte Ausnahmen: Klammern sind freiwillig, Artikel gehören dazu, Formen werden mit abgefragt. Was fehlt, zeigt Etappe7 Buchstabe für Buchstabe.
Sieben Etappen bis „sitzt für immer“
Richtig? Eine Etappe weiter. Falsch? Zurück auf Start. Jedes Wort kommt genau dann wieder, wenn du es fast vergessen hättest – nach 1, 3, 7, 14, 30 und 90 Tagen.
Was beim Lernen sonst noch steckt
Neue Wörter erst kennenlernen
Zehn neue Wörter: abtippen, zuordnen, üben – erst dann Etappe 1.
In beide Richtungen
Fremdsprache → Deutsch und zurück, jede Richtung mit eigenem Lernstand.
Formen und Grammatik
Genitiv, Stammformen, unregelmäßige Verben – was das Buch verlangt, wird abgefragt.
Nochmal tippen, Einspruch, „teilweise richtig“
Tippfehler? Einmal neu tippen. Zu streng geprüft? Einspruch – die Eltern entscheiden. Nebenbedeutung vergessen? Morgen noch mal.
Vergessenes frischt sich auf
Rutscht ein gut gelerntes Wort weg, kommt es zum Auffrischen zurück.
Ganze Lektion auf einmal
Statt zehn am Tag die ganze Lektion – praktisch vor einem Test.
Tier oder Figur – du entscheidest
Tiere
Flausch mit Mütze, Schal und Eistüte im Wörtergarten Drache mit Zylinder, Gitarre und Turnschuhen auf der Wolkeninsel Pinguin mit Sonnenbrille und Rollschuhen in der Eislandschaft Eule mit Zauberhut, Brille und Buch in der Bibliothek
Figuren
Ritterin auf höchstem Rang – Löwenwappen, Schwert und Pony in der Burg Astronaut mit Fernrohr, Goldorden und Katze auf der Mondstation Piratin mit Ankerwappen, Fernrohr und Rabe auf dem Schiff Wikinger mit Adlerfahne, Bogen und Drachenbaby im Fjord
Mit Verantwortung: Dein Wörterwesen wird von gelernten Vokabeln satt, wächst vom Ei bis zur Legende und lernt Tricks – Flausch, Drache, Katze, Eule, Hase, Pinguin, Hund und mehr. Wer es vergisst, merkt es: Es nörgelt, schläft ein und zieht irgendwann aus.
Ganz entspannt: Deine Figur – Ritterin, Astronaut, Piratin, Ninja, Wikinger und mehr, jede als Er oder Sie – bekommt mit jedem Rang neue Ausrüstung. Schaffst du dein Tagesziel, lodert das Lagerfeuer. Verlieren kannst du nichts.
Leckerli oder Taler gibt es fürs Lernen und für Spiele. Im Laden warten Hüte, Brillen, Fahnen, Begleiter und Kulissen – und Geheimnisse, die man nur durch Entdecken bekommt.
Mehr Spiel als Pauken
Jedes Spiel nimmt die Wörter, die du schon kennst – allein, zu zweit an einem Gerät oder live gegen Freunde.
Wortregen
Die richtige Antwort fällt vom Himmel. Tipp sie an, bevor sie aufschlägt – es wird immer schneller.
Lückenfall
Wort landet neben seiner Bedeutung – plopp, beide platzen. Ketten bringen doppelte Punkte.
Quizshow
Zehn Fragen, zehn Sekunden: gegen fiese Bösewichte, gegen den Geist eines Freundes oder live.
Wort-Tauziehen
Jede richtige Antwort zieht das Seil zu dir. Zu zweit an einem Handy oder live.
Kreuzworträtsel
Ein Rätsel nur aus deinen Vokabeln – mit Tipps, wenn es hakt.
Buchstabensalat
Die Buchstaben sind durcheinander. Bring sie in die richtige Reihenfolge.
Dazu Memory, Brückenbau, Wahr oder falsch, Formen-Fänger und mehr – und ein Tier oder eine Figur, die sich über jedes geschaffte Tagesziel freut.
Lena fordert dich zu Lückenfall heraus!
AnnehmenFreunde
- Super!
- Weiter so!
- Komm lernen!
- Für dich!
Zusammen lernen, gegeneinander spielen
Freunde kommen nur per Einmal-Code dazu – bei Kindern stimmen die Eltern zu. Dann feuert ihr euch an, schafft gemeinsame Wochenziele, besucht euch mit Tier oder Figur und tretet live gegeneinander an. Ist dein Freund gerade nicht da, spielst du gegen seinen Geist.
Live-Duelle: Quizshow, Lückenfall, Wort-Tauziehen, Wortregen, Blitzrunde, Wahr oder falsch
Und außerdem
Lernt auch ohne Netz
Im Bus, im Funkloch: alles geht offline, abgeglichen wird später.
Erinnerungen, die mitdenken
Nur wenn das Tagesziel noch offen ist – abends mit Serien-Retter.
Fortschritt auf einen Blick
Lernkalender und Trefferquote je Woche – Lücken sieht man sofort.
Serie mit Jokern
Ein schlechter Tag? Der Joker rettet deine Lernserie.
Abzeichen und Medaillen
Bronze, Silber, Gold für jede Lektion, Ränge je Sprache und jede Menge Abzeichen.
Sieben Farbthemen
Von Bonbon bis Nacht – mach dir die App zu eigen.